indienova.com/u/rezero/blogread/11052
下面来列举一些展现方式的例子:▲模式1:早期机器人大战中最简单的头像+上下分离的模式▲模式2:对话框跟随人物所在位置……,人物以表情变化来表达情绪的模式▲模式3:与上一种同出一辙,但是两个人物直接在一屏进行互动的模式▲模式……我们看看不思议是怎样制作剧情对话系统的:▲不可思议的幻想乡拥有更宽广的人物容纳空间和演出空间▲不思议用简单的立绘交互
indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925
第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……第一次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高的。……感谢CRIWARE的音乐制作人制作曲目与音效,同时学到了很多音乐知识
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
对于个人制作者无疑更加艰难,要熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……核心玩法和一个好故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人
indienova.com/groups/post/1997
ludum-dare/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……,但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……Ical圈: @rayriver#0 主要还是我的画功不行,第一次接触像素画
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396
我一个人独立开发的,但是我相信所有一个人从事独立开发的人都会碰到我这样的问题。……不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!
indienova.com/steam/game/635320
并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人……推荐:若时光倒流,我还是要拯救你
版本:Early Access
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